Quidditch Campaign Manager
Un jeu de gestion sportive dans l'esprit de Football Manager. Un club, treize rivaux, et autant de saisons que vous voudrez.
Vous dirigez l'un des 14 clubs originaux de la ligue : l'effectif, le staff, le budget, le moral, les transferts, la draft, et un conseil d'administration qui attend des résultats.
Les matchs se simulent en arrière-plan ou se regardent en direct, en vue de dessus, depuis le banc. Le moteur gère onze fautes, les temps morts, les remplacements et un Vif d'or plus ou moins insaisissable.
C'est un projet de fan, fait pour le plaisir : il n'est ni vendu, ni distribué.
- Genre
- Gestion sportive
- Moteur
- Godot 4 · GDScript
- Plateforme
- PC Windows, souris, clavier ou manette
- Ligue
- 14 clubs, 26 matchs, pas de playoffs
- Statut
- Version privée
Une saison
Un vrai calendrier, du 1er juillet au 30 juin
Pas de journées communes : chaque match a sa propre date, et chaque club rejoue entre 3 et 14 jours après son dernier match.
Présaison
Le mercato reste ouvert. On recrute, on prépare le groupe.
Championnat
26 matchs, aller et retour contre chaque club. Le classement se lit au nombre de points marqués.
Trêve d'hiver
Deux semaines sans match. Son dernier jour est celui de la clôture des transferts.
Sprint final
La course au titre. Les conférences de presse se font plus fréquentes.
Intersaison
Prolongations, loterie de la draft, combine et Draft Day. Et certaines années, la Coupe du monde.
Dans les coulisses
Tout ce qui se passe hors du terrain
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Conférences de presse
Deux à quatre questions, quatre réponses au choix. Le journaliste se lève, chaque média a sa voix, et vos mots touchent le conseil, les joueurs et les fans.
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La vie du vestiaire
Fatigue, blessures et rechutes, cohésion, moral qui se propage d'un joueur à l'autre. Un joueur mécontent finit par demander son transfert.
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Contrats et agents
Chaque agent a son style et sa patience. Contre-offres, clauses, promesses de temps de jeu : une prolongation se négocie.
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L'argent
Salaires versés chaque mois, billetterie à domicile, droits TV partagés, sponsors et contrats de balais. Le conseil fixe le budget transferts.
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La Coupe du monde
Tous les quatre ans, aux vraies dates : 2030, 2034, et la suite. Qualifications en 16 groupes, puis une phase finale à élimination directe.
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100 succès
Chacun débloque un cosmétique pour votre manager. Seuls les matchs regardés en direct comptent : simuler ne rapporte rien.
La ligue
Quatorze clubs, et le vôtre
Les clubs sont équilibrés au départ. Vous pouvez aussi fonder le vôtre et porter la ligue à quinze.
BlackfenBarghests
BrackenridgeBanshees
CinderfellWyverns
DuskmoorBats
EmbertonSalamanders
GlencairnUnicorns
GloamwickGargoyles
HollowmereHawks
IronvaleTrolls
MossgateMarauders
SilverpeakSelkies
StormhavenGryphons
TidewaterKelpies
WillowbrookWisps