Rives de l'Abondance
Eaux chaudes, récifs et ce qui rôde dessous.
- Requin de récif
- Requin chasseur
- Nuée de piranhas
- Gremlin de cale
- Guerrier sahuagin
- Merrow
Un roguelite tactique et un jeu de gestion sur la mer des Damnés. On prépare tout à quai, on risque tout au large.
Chaque partie alterne entre deux mondes. À l'Avant-Poste, on bâtit, on recrute, on forge. En haute mer, on joue sa cargaison et la vie de ses héros, escale après escale, jusqu'au Seigneur Squelette.
Les combats reprennent les règles d'un jeu de rôle sur table : une grille, des couvertures, des jets visibles. Le jeu annonce vos chances avant chaque attaque et détaille chaque jet dans le journal.
Le prototype couvre la première moitié de la partie : une strate de biomes, cinq classes, vingt-deux créatures et un boss.
La boucle
Recrutez à la Taverne de l'Ancre, équipez le Sloop au Chantier naval, et défrichez des parcelles pour la Scierie de marée, l'Atelier de l'Inventeur et les Quartiers d'équipage.
Choisissez votre route sur une carte en trois colonnes. Chaque escale enchaîne 3 à 5 salles de combat, de rencontre ou d'exploration, avec des caches à débusquer. Entre deux escales, un repos court à bord : Dés de Vie et montée de niveau grâce aux Âmes.
Après le boss, un repos long, puis la retraite et le bilan. La production de l'Avant-Poste vaut ×0,25 si vous tombez avant le boss, ×1,00 si vous le battez. En cas de naufrage, la cargaison est perdue et les morts restent morts.
Le combat
Cliquez sur une case bleue pour vous déplacer, sur un ennemi surligné pour attaquer. Le chemin et les attaques d'opportunité sont annoncés avant de valider.
L'aperçu donne les chances de toucher, de critique (plafonné à +50 %), d'éraflure et d'esquive, avec les raisons de l'Avantage ou du Désavantage.
Un raté de 1 à 4 sous la CA n'est pas un coup dans le vide : il inflige des dégâts réduits. Les échanges restent tendus jusqu'au bout.
Les héros magiques n'emportent que quatre sorts actifs, choisis à l'Équipage, à la Préparation ou pendant les repos à bord.
Certaines créatures plongent. La case d'eau et l'état Submergé changent la façon de les atteindre et de s'en protéger.
L'équipage
Le Sloop embarque deux héros. Chaque classe a deux sous-classes et progresse du niveau 3 au niveau 6.
Le bestiaire
Eaux chaudes, récifs et ce qui rôde dessous.
Des ruines, de l'or, et un équipage qui n'a jamais quitté le bord.
Là où la brume a des voix.
La jungle ne pardonne pas un mauvais placement.
Affronté sur le pont de son propre navire. Il annonce ses bordées un tour à l'avance par une zone rouge, et ses actions de boss dans le panneau de droite. À vous de ne pas être dedans.